是初学者学习透视和表现体积时经常练习的。近大远小是视觉的自然现象,利用近大远小的透视关系表现物体的前后空间和体积感,从而在二维的画面表现出三维的体积空间。这是我们应该通过画正方体学习的最重要的知识点之一。在练习正方体时,要注意线条的透视变化,看似平行的线条其实并不是完全平行的,它们会在画面外相交,这是最基本的透视变化!
②球体是初学者比较难处理的,因为比较圆的形体比起正方体来说更难画一点,其次是球体的体积要表现好有一定的难度。我们在画的时候能利用球体的结构线去找外轮廓的形,不断的修改,知道画出比较完美的形体,一定要多加练习!其次在画球体的时候不需要追求绝对的圆,稍微方一点也可以,目的是学会找结构。
③八棱柱体结构也是初学者必须要掌握的基础之一,要画好八棱柱的造型,需要借助辅助线来准确勾形,和正方体一样,看似平行的线不是绝对平行的,要知道如何找消失点,同时它的面比较多,在找明暗的时候要注意层次变化,暗部底面到顶面的灰度是逐渐降低的,而侧面的灰度要根据光线的位置去把握。
④棱柱&圆锥是由4个三角形组成(底面是正方形的棱锥称为方锥,底面为三角形的棱锥称为三棱锥,底面为五边形的棱锥称为五棱锥,底面是圆形的棱锥称之为圆锥),我们在确定完它的结构之后,画的时候就一定别画错了,比如哪个面的三角形画大了或者画小了,就会导致形体的跑偏,所以在打形阶段特别要多注意。第二张在画调子的时候要注意,它的侧面是没有边的,所以过渡会比较自然,不是那种一黑一白的感觉。
⑤第一张图是把一个圆柱体斜着切开了,这样切口的椭圆与后面的正圆形成了透视上的差别,更加有助于同学们去理解结构。第二张完整的圆柱体就非常的规则,同时我们大家可以发现圆柱体能够最终靠一个长方体去切出来,它可以把自己完全包在里面。
⑥下面这个属于多面体(由12个五边形组成的多面体称为正12面体,由20个三角形组成的多面体称为正20面体)。这种多面体相对形体结构很复杂,要求我们先掌握好基础的几何体之后再来学习,这样画起来会轻松一点。在画调子的时候同样要注意光线的位置,不同的受光面灰度会有变化,不能画得一样或者过于雷同。
⑦下面这个几何体是由两个五棱柱组成的,也属于进阶型的几何体训练,画这些类型的几何体需要多方面考虑形体的变化,相对透视更丰富,只要找到其中的规律画起来是比较轻松的。在画这种很复杂的穿插形体时,要注意线条的轻重变化,前面的线条要画得实一点,后面的或者是看不到的线条虚一点,实际上绘画时要比画结构素描时的用线更轻一些,这样方便后期塑造。
⑧下面这个几何体是由一个一个长方体和一个方锥组成的,长方体有一定的倾斜,这样组合成的一个几何体透视变化最为复杂,建议同学们把两个几何体分开画,先把方锥画好之后再把正方体画好。一定要注意的是两者的透视关系,一旦没把握好就会造成两个几何体不在一个空间的感觉。透视关系其实是影藏在每一个小的形体之中的,所以在画任何地方的结构线时,都要注意透视关系。
⑨同样的这个几何体由一个圆锥和一个圆柱体组成,难度更大,圆形较多,透视也更复杂,在画圆柱体的时候有一个小技巧,就是先画一个长方体,然后在里面画一个圆柱体(如图所示),这样的方式非常有利于同学们理解,圆柱体前后的圆形也不容易画歪。不管是正常摆放的还是倒着的都需要大量的练习时间来掌握!在画几何体的时候不用着急上调子或者急于完成形体,本身这样的训练就是在打基础,要把这里面的形体变化搞清楚,后期画静物的时候就会如鱼得水,透视和形体都能找准。
①然后我们来画一些基础的石膏组合,类似于一个正方体和一个长方体,一个正方体和一个球体之类的简单组合,可以多尝试,不同角度,倒着的,斜着的各种方式都要画一下,不用画太多,把形体画好即可。这样做的目的是为画完整的素描静物打基础,静物组合就有有遮挡关系和空间关系在里面,要保证两者的空间相同,不能一个是俯视的,一个是仰视的,这样的空间关系是不成立的。
②在画组合形体的时候,也可以把静物的明暗交界线、投影反映出来,注意当两个静物靠得很近的时候,会有一些遮挡关系,或者像投影会有一些形变产生,这是很常见的一种变化,首先一点就是要搞清楚投影的形体是根据静物的形体产生的,但是投影的位置往往不是平整的,所以投影的变化也受衬布或者周围静物的影响而变化,同时投影的颜色也会跟着变化,例如投影与静物交接的地方会稍微重一点,因为静物本身就有一定的灰度,加上投影本身的灰度,就会产生更重的颜色。
③尝试过一些左右摆放和前后摆放之后,还能够尝试一下像下图中作品一样的上下叠加,要做到上面的静物可以稳稳的摆在上面,同时两个静物的透视关系要正确即可,这样的组合也是在锻炼同学们的空间解决能力,对后面的学习会很有帮助。
①最后我们来尝试一下三种石膏以及带一点调子的组合形式,首先三种石膏的组合更加考验同学们的画面解决能力,同时现在常规静物组合中的主体物组合,一般也是三个左右,所以这样的练习非常有利于同学们去规划画面的安排,这里就会聊到构图的问题(构图的知识点会有一个专门的专题来讲)。
②然后是关于调子,我们只需要找到石膏几何体的暗部和投影,然后统一一下即可,也可以稍微的把一些重要的地方加重一点,一定别画太多,我们主要的目的还是要理解形体,带一点调子仅仅是为了让同学们更加熟悉作画步骤以及有一点光影意识。
③最后来说一下调子与边缘线的关系,分两种情况,一种是棱角分明的几何体,特别亮面与暗面的交界处,这一个地区的边缘线要画得重一点,因为本身这种地方就是有一个分界线,再加上它是两个面的交界处,自然要处理得重一点。其次是圆弧形的几何体,这种几何体上的棱角部分是一样的解决方法,其余的部分例如明暗交界线在处理时要注意几何体本身的颜色是白色的,所以不宜画得很重,灰色的层次要画得丰富一些,这样过渡才会更舒服更自然,可以加重投影与静物交接的地方,这样做才能够让几何体更有质感,更扎实。
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