依据凯度老练模型树立考虑结构,结合SLG游戏商场特征与先期洞悉成果,发掘影响SLG游戏商场水平才能的首要影响方面。
挑选“空间力”“吸金力”“交际力”“创新力”“传达力”五个目标对SLG商场做评价,构成SLG商场“五边形”衡量法。并在五个目标下,确认构筑每个目标的指数。创新力的三个次级目标为体裁、画风、交融玩法。衡量创新力凹凸的规范为三个次级目标各方面的活泼程度。以体裁为例,若一个商场的各种体裁(包含传统与新式体裁)的TGI均体现杰出,则该商场体裁对创新力的奉献得分高。画风和交融玩法同理。
注:模型建立未归入“PEST”影响要素。即,政治、经济、社会和科技等相关目标不归入模型的核算中。
选用世界通用调研规范与规矩,经过凯度用户调研,搜集并收拾出具有9个商场(美国、英国、德国、法国、日本、韩国、印度尼西亚、巴西、泰国)SLG游戏玩家全体代表性的数据成果。
根据商场调研成果,衡量分区域、分付费才能、分游戏阅历、分详细游戏体现。成果以TGI方法来进行核算比较即某细分商场的某种才能比照全球规范值的指数化核算,TGI100,意味着在该维度上体现优于全球商场规范值。
以美国的吸金力指数TGI为例,吸金力TGI=美国人均付费量/整体人均付费量100,TGI100,意味着在该维度上体现优于全球商场规范值,数值越大意味着优势越显着。反之,数值越小意味着距离越大。
根据五个目标,经过个别TGI核算并加以聚合均值剖析,得到“五边形”的每个维度归纳指数,以分商场“五边形”指数得分与基准值比照,衡量各商场水平。
(1)各目标的指数核算:五个目标下,构筑每个目标的次级指数TGI核算。次级指数代表该商场SLG游戏基本状况。
(2)“五边形”衡量测算:根据五个目标下的次级指数,归纳核算,得到“五边形”得分。“五边形”衡量测算代表每个商场SLG游戏的体现状况。
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